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湖南大学出版社 |
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书号ISBN |
978-7-81113-257-1/J.106 |
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内容简介 |
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CorelDRAW是COREL公司推出的一种功能强大的矢量绘图和图形、图像制作软件。熟练掌握其基础知识和操作技巧,就可以利用它轻松地把自己的创意思路表现为美术作品。它是电脑美术设计中不可或缺的图形图像设计软件。 本书涵盖面广,既包含了用CorelDRAW X3绘制图形的知识,又包含编辑位图的相关操作,并对图形设计在动漫、包装装潢、广告设计上的应用来进行讲解和分析。本书条理清楚、结构合理、图文并茂、信息含量大,以大量实例配合每个知识点的讲解,并有综合实例应用以提高学习者的综合制作及创作能力。?? 本书适用于高等职业技术学院艺术类专业学生,也可作为高等院校计算机应用与软件技术专业应用型人才培养应用教材,亦可作为初学者自学参考用书。 |
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前 言 |
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信息化的今天,越来越多相关的设计软件已应用到了艺术设计专业领域,计算机在艺术设计的领域中扮演了越来越重要的角色,在培养高层次艺术设计人才方面也发挥着越来越重要的作用。 CorelDRAW是业内众所周知的矢量绘图与图文排版软件,被广泛应用于产品包装设计、广告设计、CI策划、印刷出版、多媒体制作等领域。是目前国内外市场上最流行、功能最完善的图形设计软件之一。目前它的最新版本是CorelDRAW X3中文版。 为了让初学者在短时间内学会本软件基础知识和操作技巧,并能学以致用,本书从实用性和易学巧用的角度出发,向读者介绍了CorelDRAW X3中文版的使用方法、操作技巧以及相关平面设计知识。其主要内容有:CorelDRAW X3绘图基础知识、基本图形绘制、绘制直线与曲线、颜色填充、文本编辑、对象的排列与组合、交互式工具的操作与应用、位图处理、文件的输出与打印、综合实例等。 本书通过丰富的实例,全面地讲解了CorelDRAW在各个应用领域的使用方法及技巧。在学习实例的过程中讲解了CorelDRAW的基本操作、创意技巧等各方面的知识点。语言简练,实例丰富,操作步骤详细而清楚,可以轻松使读者从入门到精通。 总的来说本书是一本理论联系实际的应用类教材。它既有详细的基础知识讲解,又有典型的实例应用,非常适合于高等职业技术学院艺术类专业学生使用,也可作为高等院校计算机应用与软件技术专业应用型人才培养教材,也可作为初学者自学参考用书。同时也可以作为平面广告设计、图形设计、文字排版处理等相关专业人士参考用书。 由于作者水平有限,书中难免有偏漏及不妥之处,恳请专家和广大读者提出宝贵意见。 |
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目录 |
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第一章 CorelDRAW X3绘图基础知识 |
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1.1 色彩模式 1.2色域的范围 1.3 位图与矢量图 1.4CorelDRAW 中的矢量对象 1.5CorelDRAW 中的“绘图区” 1.6CorelDRAW 中图片的导入与导出 1.7选取对象 1.8移动、复制、删除对象 1.9旋转、倾斜、镜像对象 1.10缩放工具、手形工具 1.11撤销和恢复操作 1.12本章小结 |
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第二章 基本图形绘制 |
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2.1基本绘图工具 2.2 本章小结 包含实例:绘制一个茶几的平面图、绘制变幻多边形、绘制箭头指示路标、向阳公司内部结构流程图、新春吉祥、想象中的史努比等 |
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第三章 绘制直线与曲线 |
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3.1 了解曲线 3.2 使用手绘工具 3.3 使用贝塞尔工具 3.4 编辑线条 3.5 本章小结 包含实例:绘制M字、绘制红心、利用钢笔工具勾勒人体造型平面图、湖底世界等 |
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第四章 颜色填充 |
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4.1 基本填色 4.2 渐变色填充 4.3 交互式网状填充 4.4 图样填充 4.5 底纹填充 4.6 PostScript填充 4.7 用色共性 4.8本章小结 包含实例:装饰小女孩、制作上衣纽扣、给小布偶上色、给远山着色、给羽毛球拍添加网线等 |
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第五章 文本编辑 |
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5.1 文本处理基础 5.2 文本输入 5.3 设置字体属性 5.4 编辑美术字的造型 5.5 将文字填入路径 5.6 段落的排版 5.7 本章小结 包含实例:设置单个字符的属性、制作名片、字体设计等 |
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第六章 对象的排列与组合 |
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6.1 对象的对齐 6.2 对象的分布 6.3 对象的先后排列次序 6.4 群组 6.5 组合 6.6 焊接 6.7 修剪 6.8 相交 6.9 简化 6.10前减后、后减前 6.11 对象管理器 6.12 本章小结 包含实例:制作一个栅栏、调整对象之间的先后顺序、制作美丽的花瓣、制作扑克牌、光盘盘面设计、简单封面设计、绘制市区地图等 |
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第七章 交互式工具的操作与应用 |
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7.1 交互式调和工具 7.2交互式轮廓图工具 7.3交互式变形工具 7.4交互式阴影工具 7.5交互式封套工具 7.6交互式立体化工具 7.7 交互式透明工具 7.8 本章小结 包含实例:制作珍珠串、制作轮廓图效果、推拉变形、拉链变形、扭曲变形、制作花朵阴影效果、制作立体工具、制作昆虫等 |
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第八章 位图处理 |
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8.1 矢量图转换成位图 8.2 位图转换成矢量图 8.3 调整位图的颜色模式 8.4 位图颜色遮罩 8.5 位图的调整 8.6 滤镜应用 8.6 本章小结 |
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第九章 文件的输出与打印 |
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9.1打印的页面设置 9.2 打印对话框 9.3 输出条形码、网页、PDF 9.4 本章小结 |
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第十章 综合实例 |
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10.1 卡通形象制作 10.2 封面设计 10.3 海报制作 |
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